موزیلا در تلاش است تا برای کاربران و بازیکنان بازیهای آنلاین، تجربه ای مشابه آنچه کاربران کنسولهای بازی به دست میآورند، به وجود آورد.
راب هاکس (کارشناس فنی موزیلا) بر این باور است که آینده بازیهای آنلاین، بر بهینه سازی استانداردهای منطبق بر وب، استوار خواهد بود. او امیدوار است که سال 2012، زمان گردش به سمت این استراتژی بوده و تغییرات عمده ای در این تکنولوژی پدید آید.
در مطلبی که او در وبلاگ شخصی خود در این رابطه نوشته است، در رابطه با نیاز به شناخت بیشتر روحیات بازیکنان آنلاین، تبدیل محیط بازیها به حالت تمام صفحه برای دستیابی به گیم پلی (gameplay) مرغوبتر، استفاده بهینه از ماوس، استفاده از گیم پدها، افزایش تعداد بازیکنان همزمان و استفاده از هارددیسک های لوکال، به مطالب مهمی اشاره کرده است. عدم بکارگیری موارد ذکر شده، به عنوان موانعی در راه ایجاد بازیهای موفقتر آنلاین محسوب میشوند. اما تکنولوژی به سرعت، در حال پیشرفت است. ما در مصاحبه ای اختصاصی با هاکس، نظرات او در مورد پست درج شده در وبلاگ و آینده پیش روی بازیهای آنلاین در سال 2012 را جویا شدیم.
به اعتقاد هاکس، با رعایت برخی موارد مهم و کلیدی میتوان وب را به پلت فرمی ماندگار برای بازیهای آنلاین تبدیل نمود: «برای داشتن بازیهای موفق نیازی به داشتن وب سایتهای پر افتخار و بزرگ وجود ندارد. مردم میتوانند با توسعه، درآمد زایی و حصول اطمینان از قابلیتهای تکنولوژیک و منطبق مرورگرها برای بازیهای تحت وب به گسترش هرچه بیشتر این زمینه کمک کنند. در نهایت جنگهای بی مورد مرورگرها نیز به پایان خواهد رسید».
امروزه بازیهای آنلاین در پنجره ای اجرا میشوند که در احاطه تبلیغات پیرامون خود قرار دارد. تجربه ای که برای کاربر در اینگونه بازیها به وجود میآید، موقعیتی ایده آل نیست. استفاده از عواملی همچون API تمام صفحه، گیم پد و API قفل کننده ماوس در هنگام بازی میتوانند، جلوه ای از یک کنسول را برای بازیهای آنلاین به وجود آورند. تغییر دیگری که به منظور سادگی کاربرد بایستی به وقوع بپیوندد، با استفاده از WebRT امکان پذیر میشود. به این روش، امکان نصب بازی به عنوان یک اپلیکیشن بر روی سیستم عامل رایانه شخصی کاربر، فراهم خواهد شد.
اما جنبه های درآمدزایی چگونه توسعه خواهند یافت؟ هاکس معتقد است در حال حاضر، راههای زیادی پیش روی تولید کنندگان وجود ندارد. هم اکنون، تولید بازی به تبدیل پروژه های HTML5 به اپلیکیشن های اندروید و iOS خلاصه میشود. اما این موضع در آینده به تغییرات عمده ای نیاز دارد. مانع بزرگ کنونی، عدم تلاش استودیو های طراحی برای انتشار بازیهای تحت وب آزاد است. بدون انجام گرفتن این پروسه، فرایند رشد نیز با سرعتی کند روبرو خواهد بود. بسیاری از این استودیوها کماکان به فکر ارائه بازیهای آزاد نیافتهاند. اما بدون شک در آینده ای نزدیک شاهد این اتفاق خواهیم بود.
یکی از مسائل اصلی بازی آنلاین، ایجاد مطابقت بین تکنولوژی و مرورگرهاست. بسیاری از ما، با بازیهایی مواجه میشویم که در یک مرورگر به خوبی اجرا شده اما در مرورگر بعدی، امکان اجرا ندارند. یا میبینیم که برخی دیگر از بازیها که برای اجرا، به نصب نرم افزار فلش نیاز دارند. تنها 2 مرورگر کروم و فایرفاکس، تمامی تلاش خود را در بهینه سازی اجرای بازیهای تحت وب، بکار بستهاند. اپرا نیز تا حدودی به این موضوع علاقه نشان داده است. اما مایکروسافت و اپل، رغبتی به این کار ندارند- برای مثال؛ IE از WebGL پشتیبانی نمیکند. این موضوع باعث بروز نقیصه های زیادی در وب به عنوان پلت فرم بازیهای آنلاین، شده است.
نتیجه این مشکلات، پدید آمدن اکوسیستمهای کوچک بر محیط گسترده وب است. به طور مثال میتوان از فروشگاه وب کروم (chrome web store)، یاد کرد.
این مورد به صورت گسترده در موزیلا، مهم تلقی شده و به یافتن راهکار برای آن اندیشیده شده است. اگرچه حل این مشکل به تنهایی، امکان پذیر نبوده و به یاری کاربران و مشاورت آنان با تولید کنندگان مرورگرها به منظور پدید آمدن دنیایی یکپارچه بر وب، قابل اجرا خواهد بود. برخی تولید کنندگان مرورگر، برای جامعیت پروژه های خود اهمیتی قائل نیستند. لیکن موزیلا و گوگل در همگام سازی کار خود، فعالیت زیادی میکنند (نمونهی بارز آن نیز، API گیم پد است). خلق پروژه های مشترک و دربرگرفتن گستره وسیعتری از کاربران، دستاوردی است که در نتیجه همکاریهایی از این دست، پدید خواهد آمد.

|
1 خرداد روز بزرگداشت
صدرالمتالهین
قلبهایتان را از حقارت کینه تهی کنید و با عظمت عشق پر کنید Molla Sadra
|
